| Remise à plat des règles... | |
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le goupil

Age : 34 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 138 Localisation : en mer
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 10:31 | |
| Joli joli le coup des limitations :
Un bourin veut faire un "one shot" pour avoir 4 compétence guerrière.
- il en a 2 d'office - pour les 2 autres, des handicaps en échange : il suffit de l'obliger à jouer un unijambiste, un homme tronc. Le plus fort étant de donner arme à 2 mains contre le handicap "manchot"...
Personnellemnt, je trouve ça très drole, ça donne tout de suite une touche au personnage, un vernis, du caractère, une histoire, alors qu'avant, il était un peu plat... ça rééquilibre le fait d'avoir des compétences supplémentaire sans avoir le malus d'être un personnage déjà connu, avec des ennemis, des handicaps, etc. _________________ « L’héroisme est une qualité de crétin. », F. Herbert, Dosadi |
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Carotte

Inscrit le : 24 Sep 2007 Messages : 43
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 10:34 | |
| ou ranger les competences en 5 catégories : guerrier, filou, forestier, lettré et libre et dire qu'un one shot à acces à deux competence de sa classe + 2 libre.
Pour les handicap, et pour avoir tester aux feodus qui utilise ce principe : 2 handicap c'est dur, deja un limite le perso (et le groupe) de façon conscéquente. J'ai joué un perso boiteux, c'est pas grand chose comme handicap, mais quand il fallait que tout le monde fui, j'ai condamné mon groupe à me proteger à la place le temps que je prene un peu d'avance ... |
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Arno Admin

Age : 32 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 268 Localisation : Gap, Capitale douce
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 11:11 | |
| | Carotte a écrit: | | ou ranger les competences en 5 catégories : guerrier, filou, forestier, lettré et libre | C'est déjà le cas (même si elles sont pas présentées comme ça) :
GUERRIER : Arme Lourde, Bouclier, Maître d'Arme
FORESTIER : Herboristerie, Survie
FILOU : Assassinat, Crochetage*, Feindre la Mort, Vol à la Tire*
LETTRE : Alchimie*, Apothicaire, Etudes Mystiques*, Herboristerie, Magie*, Médecine, Méditation
LIBRE : Adepte du Chaos*, Adresse au Tir, Armurier, Combat à deux Armes, Commerce*, Courage, Cuisine, Engingnerie, Foi*, Force Accrue, Héroïsme, Linguistique*, Ralliement, Récupération, Résistance Accrue*, Rumeurs*, Sixième sens, Torture, Volonté de Fer
| Citation: | | (...) dire qu'un one shot à acces à deux competence de sa classe + 2 libre. | Ca peut être une solution... mais dans ce cas il faut "retreindre" des compétences supplémentaires pour proposer au moins 4 compétences dans chaque classe.
Proposition dans ce sens : Adresse au Tir : Guerrier, Forestier, Filou Arme Lourde : Forestier Combat à deux armes : Guerrier, Forestier, Filou Force Accrue : Guerrier, Forestier Armurier : Guerrier
Soit : Guerrier : 7 compétences restreintes Forestier : 6 compétences restreintes Filou : 6 compétences restreintes Lettré : 7 compétences restreintes Libre : 15 compétences libres _________________ L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD |
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gunther

Inscrit le : 23 Fév 2007 Messages : 35 Localisation : Haute Savoie
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 11:13 | |
| C'est beau l'ésprit d'équipe!!!
C'est quqnd même plus intéréssant comme ça qui si vous aviez simplement fui. Vous ne garderiez aucun souvenir de cette fuite sans ce coté épique de la retraite en groupe en protegeant les moins favorisé...
C'est chevalresque !!! |
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Carotte

Inscrit le : 24 Sep 2007 Messages : 43
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 12:19 | |
| et suicidaire  |
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le goupil

Age : 34 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 138 Localisation : en mer
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 12:36 | |
| Je pense que les handicaps du genre "boiteux" sont parfois extrêmes et ne peuvent être appliquées qu'avec l'accord complet du joueur. Il y a certainement d'autres handicaps envisageables. Cela dit, boiteux, ça fait du rôleplay et ça oblige l'équipe qui accompagne le joueur à faire des choix... stratégiques.
Après, rien n'empêche de limiter à 2 ou 3 le nombre de compétences purement martiales. Ainsi, le guerrier se verrait obligé de choisir une ou deux autres compétences plus utilitaires, et ainsi se diversifier grâce à "rumeurs" ou "engenierie"...
Après tout, les combats représentent très peu de temps en GN. Ce serait dommage que certains n'ai plus rien à faire le reste du temps... _________________ « L’héroisme est une qualité de crétin. », F. Herbert, Dosadi |
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gunther

Inscrit le : 23 Fév 2007 Messages : 35 Localisation : Haute Savoie
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 14:44 | |
| Je pense ques les handicaps dépendent en grande partie du roleplay du joueur.
Cependant, Jouer une infirmité devient obsoléte quand on peut gerrir d'une blessure grave en 15 min grâce à un soin. Pourquoi ne pas "gagner" ses handicaps suite au combat ou on aurait été bléssé ?
Ce serait surement un vrai roleplay si suite à une blessure on boite pendant deux jours (soit tout le Gn), d'autant que ça refroidirait les grosbills qui foncent tête baissé dans la bataille....  |
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Arno Admin

Age : 32 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 268 Localisation : Gap, Capitale douce
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 14:53 | |
| | gunther a écrit: | Cependant, Jouer une infirmité devient obsoléte quand on peut gerrir d'une blessure grave en 15 min grâce à un soin. Pourquoi ne pas "gagner" ses handicaps suite au combat ou on aurait été bléssé ?
Ce serait surement un vrai roleplay si suite à une blessure on boite pendant deux jours (soit tout le Gn), d'autant que ça refroidirait les grosbills qui foncent tête baissé dans la bataille....
| Ca devrait être mis en place avec l'utilisation des points de Destin. On a la vie sauve mais une main en moins, anmésie, phobie, traumatisme... _________________ L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD |
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le goupil

Age : 34 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 138 Localisation : en mer
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 15:26 | |
| Je vois, Môsieur a réponse à tout. C'est bon, je déclare forfait. _________________ « L’héroisme est une qualité de crétin. », F. Herbert, Dosadi |
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Arno Admin

Age : 32 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 268 Localisation : Gap, Capitale douce
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Ven 28 Sep - 16:05 | |
| Arg ! Non ne déclare pas forfait ! C'est juste qu'on l'avait proposé mais qu'on l'avait pas mis en place mais c'est vrai que c'est bien d'en reparler ça relance toujours la discussion... _________________ L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD |
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Vaako

Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 410
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Lun 1 Oct - 16:43 | |
| non non déclare pas forfait, continuez d'écrire 4 pages de papotages que seuls vous lirez
 _________________ (rien) |
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Firehair

Age : 18 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 109 Localisation : Dans ma forge =)
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Lun 1 Oct - 21:06 | |
| Perso j'ai tous lu moi
Et pour finir xD |
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Jo Admin

Age : 38 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 560 Localisation : Gap
| Sujet: Re: Remise à plat des règles... Mar 2 Oct - 7:55 | |
| haha j'adore ces smilies, mouarf ! j'espère que le futur président les conservera dans ce petit forum illustré ! haha !
 _________________ in Tartiflette we Trust !!! |
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| Remise à plat des règles... | |
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