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Vaako




Inscrit le : 21 Fév 2007
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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Mar 21 Aoû - 14:07

le one shot doit justifier ses compétence et pas faire un gros bourrin c'est mon avis.

en effet il s'agit de changer de perso, de faire du fun, de faire un perso plein de roleplay et qui a un vécu, donc il ne faut pas faire un perso bill mais un perso avec maximum moitié de compétences guerrieres.

OU y'a la super solution évidente: limiter les one shot à un ou deux par groupe pour pas avoir un groupe entier billesque (cf contre exemple)

contre exemple:
je fais un one shot avec: résistance accrue, armure, coup puissant, maitrise d'arme.
j'ai doit 7pts de vie et je tappe à 3 puis à 2.
vous trouvez que c'est du roleplay ça ?
_________________
(rien)
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Arno
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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Mar 21 Aoû - 19:01

Vaako a écrit:
le one shot doit justifier ses compétences
Le plupart du temps je reçois un historique avec l'inscription du personnage (environ 1/3 du GN)

[/quote]en effet il s'agit de changer de perso, de faire du fun, de faire un perso plein de roleplay et qui a un vécu, donc il ne faut pas faire un perso bill mais un perso avec maximum moitié de compétences guerrieres. [/quote]

Citation:
OU y'a la super solution évidente: limiter les one shot à un ou deux par groupe pour pas avoir un groupe entier billesque (cf contre exemple)
Je suis formellement contre pourquoi l'un et pas l'autre... ?

Citation:
Contre exemple:
je fais un one shot avec: résistance accrue, armure, coup puissant, maitrise d'arme.
j'ai doit 7pts de vie et je tappe à 3 puis à 2.
vous trouvez que c'est du roleplay ça ?
Ben je l'ai déjà eu.

Je pense que le problème principal n'est plutôt dans le "Pourquoi m'emm***er à faire un perso normal quand je peux faire un one-shot ?"
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L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD
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Arno
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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Mar 21 Aoû - 19:07

tonton flingueur a écrit:
le one shot avait ete cree pour varier les plaisirs et je trouve qu'il a sa place chez l'atog. il y auras toujours des gens qui preferent changer de perso comme de chemise et d'autres faire progresser le pelos de base
Ben l'optique reste toujours la même : tout le monde fait un perso "normal" avec un bon délire et un bon historique derrière après il y a ceux qui désire continuer à le jouer et ceux qui décident de le mettre en réserve ou de l'abandonner.
Les classeurs de PJ [artefact majeur des orga] permettent de retrouver/conserver des vieux perso non utilisés depuis longtemps...
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tonton flingueur




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Ven 24 Aoû - 18:49

il a ete dit qu'un perso one shot avec 4 comp guerrieres devenait un gros bill,ben je ne suis pas d'accord Wink

ce n'est pas une feuille de competence aussi fournie soit elle qui sauveras vos fesses sur le champs de bataille petit dada ,c'est le joueur qui fait le perso et pas l'inverse l'epee a la main Razz
il existe meme un contre exemple parfait, MOI ,non pas que je suis le plus fort ( et surtout pas l'epee a la main) mais la competence tir a l'arc est vraiment monstrueuse et il est pas utile de prendre d'autres competences martiales pour se faire remarquer sur un champs de bataille
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Vaako




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Jeu 6 Sep - 1:22

je répond uniquement à pourquoi l'un et pas l'autre: l'un a envoyé sa fiche d'inscription avant l'autre lol

je reste sur la position que 4 compétences guerrieres = bourrin
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Jo
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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Jeu 6 Sep - 7:05

il sera HORS DE QUESTION de modifier les règles de jeu entre deux GN, ça se fait pendant la phase hivernale avec nos amies les moules, les huitres et les marmottes !
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Arno
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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Jeu 6 Sep - 12:19

En effet un forum est là pour discuter des sujets qui semblent (ou non) intéressants. Et en général au plus tôt on commence une discussion, au plus on arrive à avoir d'avis et de retour de la part du maximum de personnes.
Pour l'instant on pose des questions et on discute mais aucun changement n'est prévu...
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Vaako




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Jeu 6 Sep - 13:40

Johanny il a cru qu'on refaisait les règles d'automne looooool

en plus il pense qu'on a pas droit de simplement discuter sur forum, il veut nous empecher d'avoir notre libre pensée et de critiquer tout ce qui bouge, ça c'est un président comme on les aime

mouhahahaa !!!!
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le goupil




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Ven 7 Sep - 11:47

y'a bien une solution... se présenter à la mandature...
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tonton flingueur




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Ven 7 Sep - 18:48

je vote spider cochon mort de rire mort de rire mort de rire mort de rire mort de rire
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Cam




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Mar 25 Sep - 13:30

Si je puis me permettre...

Je suis pour les one-shot: beaucoup de joueurs participent aux GN depuis moult et on cumulé les XP. En tant que jeune joueuse (j'ai fait 5 GN dans ma vie à tout casser dont 3 avec vous!), je trouve sympa l'idée que pour se faire la main ou varier les plaisirs on puisse se lancer dans l'aventure avec un peu plus d'atouts et un peu moins de flip (boh, de toute façon j'vais pas garder ce perso alors autant se jeter dans le combat!).
Ok, par rapport à des joueurs plus surs d'eux, ça fait loppette de dire ça (m'en fout, 'suis une fille! Na!) mais du coup au niveau rôle play on peut être bien plus investi, faire un perso franchement débile, détestable, ou complètement fou (sans parler des variations de costume, bien plus gai quand on change à chaque fois, pour soi et les autres!)! Si je devais m'investir dans un seul perso, au vu des statistiques de mes précédent GN, de mes capacités au combat et de ma lassitude rapide si je devais garder un même rôle... bein je donne 1 chance sur 60 à mon perso de survivre à son premier GN... donc aucun intérêt... Sad

D'autre part, pour les compétences spécifiques aux carrières, je suis plutôt pour, mais le concept est à clarifier:
- oui pour qu'un médecin (ayant fait ses études dans l'empire) ou un commerçant sache au moins lire!
- un druide ou un shaman, qui vivent dans la nature et tirent leur savoir d'une tradition orale et des esprits... bein non, à mon sens, ça n'est pas justifié korrigan

Voilà pour mon petit point de vue sur le sujet... Very Happy
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le goupil




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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Mar 25 Sep - 16:04

Personnellement, je pense que le "one shot", ça veut dire : je compte mourrir dans ce GN en tentant une performance exceptionnelle...

Sinon, autant faire un nouveau perso à chaque GN (si on a la foi pour faire un nouveau costume), pas la peine de l'appeler "one shot". Pourquoi se priver d'avoir la possibilité de l'interpréter une prochaine fois ? En effet, il se pourrait que ce personnage au demeurant fort banal acquière lors du GN une importance dans le scénario liée à une particularité précise (peu importe). Ainsi, dans un prochain GN, il pourrait être amené à interpréter une des pièces maîtresse du scénar puiqu'il a acquis une réputation bonne ou mauvaise, une certaine richesse, qu'il s'est fait des ennemis ou des envieux... bref, source d'événements.

En ce qui me concerne, je fais jamais 2 fois le même perso (je ne joue pas assez, j'aime bien changer, etc.). Que mon profil soit bourré de compétence ou non ne change rien puisque je ne les retient pas... (les détails techniques concernant les règles, c'est pour les orgas). Donc, je crée un nouveau personnage.
En revanche, je comprend ceux qui se sont attachés au leur, qui paufinent chaque fois un peu plus leur costume, voir même qui répètent des postures devant le mirroir (si si, j'en connais) pour s'assurer que le jour J, l'interprétation sera au mieux. Ainsi, un perso qui a fait plusieurs GN est parfois plus crédible dans la somme des détails qui le compose.

Hélas, c'est parfois tout juste un bourin qui veut accumuler des compétences dans le but de gagner facilement un combat, genre gros bill. Ceux-là sont malheureusement irréductibles, mais fort heureusement impressionnable par un bon roleplay. Tout ça pour dire : peu importe les compétences, l'important est d'en jeter, d'avoir du panache et, parfois... de courrir très vite.

Donc "one shot" ou pas... bof, drole de question.
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ingrid




Inscrit le : 13 Mar 2007
Messages : 94

MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Mer 26 Sep - 16:22

Ben pour continuer dans la discussion "one shot" ou pas, moi je ne suis pas encore intéressée par cette catégorie de persos. Je débute (je joue depuis un peu plus d'un an) et je suis perfectionniste. Je ne joue pas de "grosses bourrines", mais je passe du temps à faire mes costumes. Pour l'instant, mes 2 ou 3 persos de prédilection, je préfère qu'ils évoluent. J'essaie de créer un panel différent de races et de compétences pour chacun de mes persos afin de faire un peu le tour de ce qui me plaît. Lancer des sorts niveau 1 par exemple, c'est pas franchement hilarant et taper à 1 quand les monstres sont à 4, pas super cool non plus. Pour l'instant, mes persos sont jeunes et je ne suis pas encore lassée d'eux, donc je ne crée pas de "one shot". Ceci dit, je comprends fort bien que les joueurs expérimentés aient une vision différente de moi. Je pense que mes persos ne sont pas "franchement délirants" mais assez "classiques", donc je préfère les faire évoluer. J'ai plein d'idées de persos et je dois aussi fabriquer les armes en latex qui vont avec en plus du costume. J'accepte bien sûr l'idée de mourir en GN à la 1ère sortie de mon perso, mais j'en crée un autre assez proche si mon perso me plaisait bien.
Voilà ! ! ! bounce
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Carotte




Inscrit le : 24 Sep 2007
Messages : 43

MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Ven 28 Sep - 9:15

Si je peux me permettre de donner mon avis sur le sujet :

Le "one shot" est une règle excelente selon moi.
en effet, il y a deux type de joueurs :
- Ceux qui aime avoir un perso fixe, qui evolu et acquiere de la notoriété d'un gn à l'autre. Ceux là ont en général deux GN derriere eux la plupart du temps (donc 4 competences)
- Ceux qui aime changer de rôle à chaque GN pour varié les plaisir, tester de nouveaux rôle, etc..
Il serait quand même injuste que ceux là ne puisse pas styler un peu leur perso en ayant droit qu'a deux compétence quand la majorité en a 3 ou 4

Là il n'est absoluement pas question de bourin ou pas, soyons honnete : y'a autant de bourins qui prennent des one shot pour les competences que de ceux qui font des perso dit "normaux" dans le seul but de rester caché quelques GN jusqu'a ce qu'ils ait 4,5 ou 6 competence (j'en ai vu).

Ensuite, a la question "ya de plus en plus de One shot", outre ce que j'ai dit plus haut, le fait que les groupes des GN soit tres souvent "ciblé" limite un peu l'emplitude de choix de groupe, plus encore pour ceux ayant un perso fixe. Exemple : dans quel groupe peuvent s'inscrire ceux qui etait barbare à "la rose des glaces" ??
Cela incite donc à changer de perso souvent.

Et pour finir, à la question 4 comp guerrier = bourrin :
Je dit : c'est vrai, mais les regles ne permette pas de faire grand chose d'autre.
Je joue un One Shot guerrier au prochain GN, j'ai voulu styler mon perso en prenant "feindre la mort", "herboristerie" ou "medecine", mais ces competences sont bloquées aux guerriers. A l'époque ou les regles ne comportaient pas de "limitation de classe", les persos étaient plus varié en termes de competences.

Enfin, je peux me tromper. J'espere n'avoir blessé personne, auquel cas : désolé
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olivier




Inscrit le : 21 Fév 2007
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MessageSujet: Re: Remise à plat des règles...   Ven 28 Sep - 10:16

Ouai, tu as plutot raison.
J'aime bien ton argument sur le ciblage des groupes qui oblige limite un peu l'évolution d'un même perso.

Par contre, sur " l'injustice" que subiraient ceux qui aiment changer de rôle s'ils ne pouvaient avoir que 2 compétences (soit moins que la moyenne), je crois que c'est une piste d'évolution possible des régles.
Par exemple: le one shot choisi 2 compétences parmis celles accessibles puis 2 autres en l'échange de particularités physiques, de défauts, de caractéres particuliers ... (et là,on retrouve l'esprit du one-shot)
Illustration: Je fais un maitre ratier, je prends Survie et Récupération mais comme je suis un mâitre, j'aimerais aussi prendre Adresse au Tir et Rumeurs, en l'échange j'ajoute à mon perso 2 caractéristiques handicapantes : je suis recherché pour profanation de cimetière dans tout l'empire et je suis bégue.
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