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| Auteur | Message |
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Lordjerrel

Age : 21 Inscrit le : 23 Aoû 2007 Messages : 73 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Combats Dim 28 Oct - 10:11 | |
| A la fameuse photo dont notre chère Herr Pauliner et Herr Von Bozzo nous ont conté la grandeur de l'exploi et le comic de la scène.  |
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tonton flingueur
Inscrit le : 27 Fév 2007 Messages : 48
| Sujet: Re: Combats Dim 28 Oct - 21:03 | |
| c'est quand meme marrant comme ce sujet de discussion reviend regulierement
mais mon humble avis est qu'il ne faut rien boulverser mais peut etre tres legerement modifier 2 voire trois choses les deux premieres on les a deja ennoncées,il s'agit des pts de destin et les one shot _je suis pour un systeme ou le joueurs ne connait pas son capital pts de destin _le one shot on y touche pas"chacun fait comme il veut"
pour le dernier point sur les regles je vais parler des PA " tirez pas a vue je rale pas on en a deja tres largement discuter pas le passé mais quelque soit le systeme de regle regissant ce detail du jeu , et quelque soit l'association ( y a pas que chez atog ) je trouve que l'ecart de points entre une protection en CUIR et le stade supérieur qui est le METAL n'est pas assé grand pour le reste les zorgas font comme ils veulent,que ca soit le systeme du "ca y ressemble donc s'en est "ou les PA au poid ca changerais pas grand chose au niveau du jeu mais faut quand meme valoriser ceux qui se chargent comme des mulets ( QUI a dit BOURRINS ? )
vila j'ai lancer mon pavé dans l'eau claire et je me barre en fufu avant que ca dégénère  |
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olivier
Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 149
| Sujet: Re: Combats Lun 29 Oct - 9:22 | |
| Ah la course à l'armement !!! STOP !!
Tu peux aussi arriver au même résultat de revalorisation des différents types d'armure les uns par rapport aux autres en baissant la force des coups. Et voila encore un argument pour cesser les pluies de "3" ponctuées de 4. En baissant la limite supérieure de la force des coups, on pourrait mieux valoriser l'armure, faire des combats plus longs, moins bourrins, moins pourris par l'irespect du recul, ....
Et vive la decroissance ! |
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BBBenj

Age : 37 Inscrit le : 22 Fév 2007 Messages : 204 Localisation : Marseille
| Sujet: Re: Combats Lun 29 Oct - 9:55 | |
| Coucou !
Sans compter que le métal n'est pas au même prix que le simili cuir...
Je trouve dommage de valoriser ceux qui mettent alors un max de pognon sur le dos alors que plein galèrent pour payer leur GN.
Comme ça, on valorise l'esthétique, l'apparat, car le métal, ça le fait ! Mais ceux qui courent les boutiques de tissu, qui se font leur armure de "cuir", et bien, on les valorise aussi.
En conclusion, on ne sous-évalue pas le métal, on transcende le simili !
Quant au débat sur l' "authentique"... Vraie Chain' ou pull en nylon véritable avec peinture synthétique. Pour moi, le débat est le même... $$$... Et passer son week-end avec 25 kg sur le dos, j'aimerais, mais bon...
Voilà. Et, souvenez-vous, pas de polémique ! _________________ Hubert Valentour, alias Benjamin
Le Siège de l'O.N.U. est à New York... Celui de l'A.T.O.G. est à Gap...
---> Photos GN Espigoule "Si je t'attrape, je te Mordor" ici !!! <--- |
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Lordjerrel

Age : 21 Inscrit le : 23 Aoû 2007 Messages : 73 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Combats Lun 29 Oct - 19:46 | |
| [Mode crackage ON] Prix de l'armure/protection :
-10€ / 0 PA 10 à 50€ / 1 PA 50 à 100€ / 2 PA 100 à 200€ / 3 PA 200 à 300€ / 4 PA +300€ / 5 PA [Mode crackage OFF]  |
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le goupil

Age : 34 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 138 Localisation : en mer
| Sujet: Re: Combats Mer 31 Oct - 15:40 | |
| Et à part changer les règles, c'est possible de changer de comportement :
- j'essaie de toucher mon adversaire avec mon épée - il esquive - au lieu de bourriner et de placer 300 coups à la seconde (dont 250 dans la tête), je recule et je reprend la pause - une attaque de mon adversaire me touche au bras (celui qui tient l'arme) : je lache l'arme et cri "AÏEEUU" - mon adversaire n'en profite pas pour placer lui-aussi ses 300 coups cachés dans sa manche. - je récupère l'arme, et ainsi de suite
c'est'y pas simple que jouer ? _________________ « L’héroisme est une qualité de crétin. », F. Herbert, Dosadi |
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douarf

Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 79
| Sujet: Re: Combats Mer 31 Oct - 18:06 | |
| Goupil, vas y , va expliquer a 35 joueurs (qui lisent les regles en diagonales) pendant le briefing (dont la moitié seulement écoute, les autres parlent encore de gonzesses, jeux vidéo, couilles, etc) puis ceux qui ont écouté et qui essaient de jouer le jeu, quand ils se prennent des bourrins en face qui ne jouent pas le jeu, alors ils se mettent à leur niveau... Alors bon qd les pjs ont de la bouteille, apres ca va mieux, particulierement ds les petites batailles. Et la cacophonie d'une baston n 'est pas propice à la reflexion (alors attend, j'ai volonté de fer mais tu me fais peur, et je te met 2 mais t'en compte qu'un passqueu l'autre a tapé ds la cape, pendant que l'autre il lance boule de feu 3 mais moi je suis berserk rhaaaaaaa, bon je fais à l'estimation , je'm'ai pris plein de coups, serait temps que je m'enleve de là....)  |
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Lordjerrel

Age : 21 Inscrit le : 23 Aoû 2007 Messages : 73 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Combats Mer 31 Oct - 19:55 | |
| | Moi lors de mon premier GN, la façon de jouer comme la décrit goupil était inscrite das les règles et était obligatoire. Les joueurs ont joué le jeu, et pou peu qu'on leur rappelle lors du briefing avec un bonne exemple, je suis sure que c'est possible. |
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tonton flingueur
Inscrit le : 27 Fév 2007 Messages : 48
| Sujet: Re: Combats Mer 31 Oct - 21:03 | |
| il est vrai que pour les combats on voit souvent des rafales passer ,il m'arrive de temps a autres de couper les branches basses de mon saule ou les orties hautes au katana,ben je vais beaucoup moins vite et a la fin le biceps il s'en souviend
ps:pour le post precedent j'epere que vous l'avez pas lu et pris de travers c'etait pas le but  |
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le goupil

Age : 34 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 138 Localisation : en mer
| Sujet: Re: Combats Ven 2 Nov - 7:04 | |
| évidemment, je ne parlais pas de combat de mélée où il est totalement impossible de comptabiliser. Moi aussi, dans ce cas, y'a un moment où je me dis : "je pense que je devrais être mort avec ce que je viens de prendre", et je tombe comme une merde en regardant des adversaires avec 23 points de dégats dans leur face, toujours debout et prêts à en découdre...
Ben oui, y'a bel et bien 2 visions du jeu, qui vient certainement avec la bouteille (je ne veux pas dire une fois qu'on l'a bue), quand on en a plus rien à foutre de perdre son personnage puisque c'est tellement bon de venir faire un GN que le reste...
alors là, on commence à jouer, pas à suivre les règles. _________________ « L’héroisme est une qualité de crétin. », F. Herbert, Dosadi |
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Firehair

Age : 18 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 109 Localisation : Dans ma forge =)
| Sujet: Re: Combats Sam 3 Nov - 21:31 | |
| Faut pas non plus qu'un trop grand respect des regle empèche le jeu ^^ mais cela ne veut pas dire non plus que les regle ne doivent pas être respecter 
J'ai bien résumer ?  |
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Siegfried

Inscrit le : 04 Mai 2007 Messages : 14
| Sujet: Re: Combats Dim 4 Nov - 2:13 | |
| Si je peux mettre mon grain sel ? Non? Tans pis je le dis quand même! Je vais pas parler en général, mais de ce que je sais et que j'ai vu de ma modeste expérience.
Je joue toujours des meuleurs, depuis le début. J'aime ça et c'est ma passion. Quand je me bat, j'essaye au maximum d'être dans les règles mais quand un type se pointe et qu'il ne compte pas les touches, ni le recul, qu'il n'arme pas, ect... Tout simplement, je le zappe. Je vois si il y a pas quelqu'un d'autre à frapper ou je rengaine et je me casse. Et quand j'ai 5 minutes, je vais lui parler en tête à tête des raisons de ma réaction.
Si il le prend mal, je le signale aux orgas: "Voila, ce mec pour moi il existe pas en jeu, pour tel raison..." et puis je m'amuse avec les autres. Je vois pas pourquoi je vais perdre mon temps et gacher mes si rares moments de Gn pour un ou deux "gagnant à tout prix". Le mieux c'est de laisser ces mecs dans leur délires de super warrior et quand les orgas "épureront" les inscriptions la fois suivantes, le jeu n'en sera que meilleur.
Le Gn c'est un jeu, je joues donc j'en accepte les règles.Je participe ainsi que ceux qui jouent avec les mêmes règles que moi. Si certain ne veulent pas les appliqués, c'est que ce jeu n'est pas fait pour eux |
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douarf

Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 79
| Sujet: Re: Combats Dim 4 Nov - 2:17 | |
| ces 2 derniers interventions de Siegfried etFirehair me semblent tres juste  |
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Siegfried

Inscrit le : 04 Mai 2007 Messages : 14
| Sujet: Re: Combats Dim 4 Nov - 2:25 | |
| Merçi Je souhaiterai néanmoins avoir l'avis de Vaako car je pense que c'est lui qui, à mon goût, me dira si je suis dans le juste car plus expérimenté sur le côté affrontement, baston, meule, combat quoi!  |
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Firehair

Age : 18 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 109 Localisation : Dans ma forge =)
| Sujet: Re: Combats Dim 4 Nov - 13:33 | |
| Merci aussi sa fais toujours plaisir ^^ (surtout pour le tit débutant que je suis ) |
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