 FORUM A.T.O.G. (Association théâtrale d'Organisation de Grandeur-nature) |
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Arno Admin

Age : 32 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 277 Localisation : Gap, Capitale douce
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 13:45 | |
| | BBBenj a écrit: | Coucou ! ..... - Règles mal lues, découvertes trop tard, mal mémorisées (là, encore, je ne dis absolument qu'il y a VOLONTÉ de tricher, mais que c'est fait en toute bonne foi...) | Je le pense aussi.
| Citation: | - Règles peut-être à revoir (pas taper, Nono ! ) pour limiter un tantinet la puissance des guerriers. Limiter les dégâts à 3 ? Réglementer plus les combats ? | Je tape personne (sauf s'ils aiment ça...). L'hiver est propice à la réflexion...
| Citation: | | 3. Les points de destin. Ah ! Le grand sujet. Personnellement, je suggérerais qu'on ne sache absolument pas combien on en a ! Encore moins combien il m'en reste ! | Pareil !
| Citation: | | Les supprimer(...) ce serait dur pour beaucoup de joueurs à qui il arrive un "accident" (...) Serait-il possible de gérer les points de destin de manière partiellement aléatoire... Un mort se rendrait auprès de l'orga référence (Nono, non ?) et jetterait un dé(...) | On a essayé de mettre ça en place lors d'un GN précédent. L'essai n'a pas été concluant et mobilise un orga quasiment à temps plein...
| Citation: | | 4. La grande générosité des orgas. Oui, je pense qu'on a été un peu large sur les gri-gri et autres poudres de perlimpinpin qui ont eut pour effet de rendre certains combats trop faciles (...) Nous aurions dû limiter la puissance et les temps d'action des différents objets vendus en jeu. Gri-gri de force accrue ? Oui ! Mais le premier coup porté seulement. Rune de magie ? Oui, mais le premier coup porté seulement. Et ainsi de suite... Mais j'imagine que nous allons en discuter entre nous au débrief......... | OUI un briefing des objets magique a manqué énormément. J'aurai du prendre les joueurs à part et leur faire un brief là-dessus. Normalement les marchands n'avait que 3 objets magiques (ils avaient a peu près une liste). Tout le reste n'étaient que de la bouche... Des règles non comprises ont fait que des effets qui étaient personnels et non cessibles ont été mis en vente, des arrangements entre joueurs pour vendre les objets à la sauvette aussi. L'effet des objets sur le combat pose aussi la définition de ce qui est mineur ou non.. Pour moi un effet qui rend invisible quelqu'un n'est pas mineur, de même qu'un effet d'esquive... c'est mineur sur un mago, ça ne l'est pas sur un guerrier...
| Citation: | | 6. L'instinct de survie. Bon, à part quelques kamikazes complètement fondus, il n'y a aucune raison qu'un personnage se jette sur la mort sans même réfléchir. | C'est vrai que les joueurs n'ont pas peur de la mort... _________________ L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD
Dernière édition par le Mar 23 Oct - 14:34, édité 2 fois |
|  | | Bozar/Gilles

Inscrit le : 20 Aoû 2007 Messages : 64 Localisation : Marseille
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 14:26 | |
| | Citation: | les groupes tournent entre 4 à 8 joueurs avec 4 à 5 groupes, mais tres vite on retrouve le fameux groupe "30 PJ" dit aussi "tout ensemble, ouais, ouais" La solution est peut etre de faire en sorte que les PJ se tappent dessus entre eux ... |
Oh ben vous nous avez pas raté à la fin....
C'était un message des villageois alias le fameux groupe des 4 PJs "tout seul, ouais, ouais" :p
Pour info, j'crois que les orgas esperaient qu'un groupe se ralie à nous, mais ça a plutot mal tourné ^^" |
|  | | Arno Admin

Age : 32 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 277 Localisation : Gap, Capitale douce
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 14:30 | |
| | Bozar a écrit: | | Pour info, j'crois que les orgas esperaient qu'un groupe se ralie à nous, mais ça a plutot mal tourné ^^" | Normalement on avait pensé que le groupe de l'archimage pipo se ralierai à vous... _________________ L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD |
|  | | olivier
Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 156
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 16:13 | |
| | Carotte a écrit: | les groupes tournent entre 4 à 8 joueurs avec 4 à 5 groupes, mais très vite on retrouve le fameux groupe "30 PJ" dit aussi "tout ensemble, ouais, ouais" La solution est peut être de faire en sorte que les PJ se tapent dessus entre eux ...
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Moi, je suis pas tout à fait d'accord avec ca. Dans un scenario on prévoie des relations entre groupes (ici par exemple, les deux groupes de nobles n'étaient pas tout à fait censés s'allier -on pensait avoir fait ce qu'il faut en matière de background- tandis que le groupe d'Altdorf pouvait rallier le groupe des villageois (avec aussi des raisons liées au background de chacun des persos de ce groupe). Ces relations peuvent conduire à des alliances contre un danger commun ou à des confrontations mais ce sont des choses très difficilement contrôlables par les orgas. Ce sont des choses qui font partie du libre arbitre des joueurs.
Faire en sorte que les groupes se tapent dessus, ça signifie baser le scenario sur ce type d'interaction. Ça se fait assez couramment dans les gros GN's ou dans le systèmes avec un scenar squelettique. Personnellement, je préfère profiter des GN's pour faire passer d'autres messages que celui du "tapez vous sur la gueule, ça ira mieux après". Ainsi, je prévoie généralement qu'avec un peu de coopération, d'entraide, de partage des informations, ça aille mieux. Voire même que jouer ENSEMBLE soit le moyen pour vaincre l'adversité. Généralement, ça foire
Mais pour ce dernier GN, ça a fonctionné et le scenar s'est bien déroulé comme prévu. Du coup, le scenario a été globalement compris. Alors pour moi, c'est un succès. Même si c'est au prix de quelques trucs contestables au niveau des combats et de l'application des règles. |
|  | | Cam

Age : 25 Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 33 Localisation : Mars
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 16:20 | |
| J'ai tout lu de tout le monde! J'ai droit à une image???
Alors, hum hum, (raclement de gorge...): - les règles males lues: je pense m'inclure sans difficulté à la catégorie de joueurs qui lisent les règles mais sont incapables de les réciter par coeur, autrement dit qui vont se fier à ce qu'annoncent les autres joueurs: "8 blessures magiques!" - ok, tu m'as tué! ; "prend ce grigri qui te donne le pouvoir de Yokotchouk et tu gagnes force accrue+3PV+arme lourde" - ha bon c'est cool, ok... etc. Au risque de passer pour une belette (non, une mangouste!), même quand ça m'étonne un peu, bein je joue le rôle play plutôt que de me lancer dans des négociations hors-jeu qui plombent le fun...
- peu de PNJ pour être crédibles: bein déjà on fait avec ce qu'on a! D'autre part plusieurs groupes de joueurs étaient normalement ennemis et auraient du se taper dessus (il est où le cochon????) mais bon, ça marche forcemment mieux quand c'est des gobs (no comment) que quand c'est deux groupes d'humains. Enfin un zombie occillait entre 8 et 12 PV dans ses bons jours, peut-être que si on avait tapé à plus qu'à 1 ça aurait changé un peu la donne (j'ai mis à terre 3 personnes mais vous aviez de trop bon médecins à priori, damned!)
- el TEMOR de la MUERTE: j'pense pas qu'un oneshot ait moins peur de mourir qu'un perso de base: comme le souligne Carotte, on prend autant de temps pour préparer le perso, le costume et de soin dans le rôle play, au contraire, les personnages sont souvent plus haut en couleur car peuvent se permettre l'excès! D'autre part, comme on l'avait déjà dit dans une autre discution, il y a aussi le souci des persos évolués qui du coup n'osent pas se jeter dans la mélée... Comment faire la différence entre le "j'm'enfoutisme" et le sens du devoir rôle play qui oblige le personnage à risquer sa vie pour son honneur, son maître ou son dieu? Les samouraïs se suicidaient réellement à la mort de leur maître, peur de mourir ou pas! Pi, d'un point de vue purement matériel, plus y a de PJ qui meurent, plus y a de PNJ dispos pour hanter les lieux, donc à mes nieux l'opération est plutôt bénéf!
- marquer les coups: sans que les coups laissent des marques (ha lala! le jeu de mots en bois! ), on peut faire comme Carotte: j'ai su que je t'avais touché quand j'ai entendu "merde!" hihihi! Nan, sans rigoler, je suis complètement d'accord, c'est frustrant quand ceux qu'on touche ne parraissent rien sentir et d'un autre côté pas facile à faire quand on essaye de parer 2 coups, qu'on en donne 1, qu'on en prend 4... arf! heureusement qu'un mort ne sent rien (yes, la bonne excuse en carton!), mais c'est vrai qu'un vivant ne devrait pas pouvoir gambader gaiement après s'être pris même que 2 ou 3 coups, mince, c'est sensé pisser le sang! Mais bon, là encore, c'est du rôle play... (j'en profite pour m'excuser pour avoir esquivé un projectile magique lors de l'attaque contre ATOG, un zombie n'aurait jamais été si vif, pur reflexe de ma part... mais vous vous seriez ennuyé si on était re-morts encore plus vite!
Voilà, j'avais d'autres trucs à dire mais j'ai un peu zoublié... |
|  | | Max

Age : 22 Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 21 Localisation : Gap, capitale mondiale de la vieillesse!!!
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 18:47 | |
| Idée débile... Sinon il faudrait qu'au moment des briefs en début de GN, après attribution des couronnes et points de destin il y ai un passage orga règle de façon personnalisé qui limite et réexplique les compétences par sureté... ca évite les rumeurs de règles entre joueurs (du genre quand on a fuit le village qui puait le lépreux, un joueur dit a charly: mais tu sais qu'en tant que prêtre de Sigmar tu gagnes une prière à chaques bataille... Et la Charly répond: a cool il me reste plein de prières alors!!!... Bon évidemment je prend ca comme exemple parce que c'est pas du tout le cas...).
C'est sur ca mobiliserai un orga voir plus de bon matin alors qu'il aurait surement mieu a faire mais ca limiterai plein d'excès... Par exemple le coup des grigris bon c'est une erreur du joueur qui a profité a beaucoup mais ca aurait pu être évité... Personnelement je commence a connaîte pas mal les règles de l'atog... Et je pense pas être le seul, je suis prêt a me porter volontaire pour faire ce genre de brief a certains joueurs (mon groupe par exemple) si on me le demande gentiment, ou a tous un par un si je suis zorga (forcément découvrir toutes les compétences de tous les joueurs des autres groupes en étant joueur aussi c'est un avantage considérable ^^)...
Voila!!! |
|  | | BBBenj

Age : 37 Inscrit le : 22 Fév 2007 Messages : 207 Localisation : Marseille
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 19:11 | |
| Coucou !
| Carotte a écrit: | Moi aussi j'ai tout lu (si, si !) BBBenj dit : Merci ! Le one shot est quand meme utile pour valorisé les joueurs qui aime le changement, mais l'ecart entre normaux et one shot est sans doute trop grand. De plus, je ne suis pas pour laisser les "roles simpa" uniquement aux perso normaux, ce n'est pas parcequ'on est one shot qu'on ne s'investit moins ou que notre perso ne nous tienne pas à coeur (avec le temps que j'ai passé à peaufiner sa personalité et ses attitudes sans parler du costume, ça m'aurait degouter qu'il meurt). |
Bin, alors, pourquoi tu n'en fais pas un perso récurrent ? C'est-à-dire un perso "normal" ?
Si ce n'est que le nombre de compétences est inférieur...
Bon, pas taper ! Hein ? Ce n'est pas polémique pour toi (ni pour quelqu'un d'autre, je serai lâche, vile et fourbe jusqu'au bout ! ) mais je pense de plus en plus que les one-shots devraient être bannis. Trop d'écart entre les persos, pas assez d'engagement, trop dur... _________________ Hubert Valentour, alias Benjamin
Le Siège de l'O.N.U. est à New York... Celui de l'A.T.O.G. est à Gap...
---> Photos GN Espigoule "Si je t'attrape, je te Mordor" ici !!! <--- |
|  | | Firehair

Age : 18 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 113 Localisation : Dans ma forge =)
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 20:00 | |
| Pff pffff pfff pff pff pfff pfff j'ai tous lu dit donc, pas la peine de demander merci je suis déjà content de moi =D
Alors bon, même si je n'est que 2 GN à mon actif, je vais mettre mon grain ^^
En ce qui concerne les "One shoot", je considère qu'il doivent rester car il sont un moyen de découverte et d'apprentissage, perso, pour ce 2eme GN, j'ai fais un elfe (spécial je sais ) bah ... encore heureux que je l'ai fais en "One shoot", car je me suis rendu compte que ma personnalité plombé sérieusement le coté RP de mon perso .... dsl xD bref, les "One shoot" sont un moyen d'apprentissage du GN qui n'est pas négligeable  Ce qui n'empêche pas non plus, après avoir accumulé un peut d'expérience, de faire du "Normal" ^^ et puis même pour une joueur connaisseur et passionné, prendre un petit One shoot de temps à autre pour casser la routine, sa peut toujours être sympa (cela dit, pour ce qui est de leurs compétences et d'autres points les concernant, si cela créer vraiment une grande différence, alors a ce moment la un petit remaniement serais bien )
Pour ce qui est des combat, dsl si j'ai taper un peu fort, on me la signaler (merci maitre charlie ) et je fais en sorte de calmer mes coups ^^
Sinon, pour ce qui est de la puissance de certain joueur (avouer qu'entendre "4 magique", "3 magique" etc .... durant les combat étais asez drôle ... sauf pour les morts vivant dsl xD) ben, il est vrai que les gris-gris et autres potion on fais leur effets mais il fallait avant tous les sous pour les acheter, en ce qui me concerne, mon groupe et moi, on étais vraiment pas riche x) donc autant certain groupe étais armé et équipé comme il le fallait, mais ce n'étais pas le cas de tous (je frappait a 2 au milieu de tous ces tank sur pied, j'avais pas de potions, pas de gris-gris, pas de bénédiction, rien du tous, nada, que dale, bon je suis pas morts mais je me suis sentie tous petit au milieu des autres xD mais sa on s'en fout ^^ s'en comptait mes 5 couronnes qui ce courait après dans ma poche )
Bref, voila de mon coté mon petit point de vue  |
|  | | Siegfried

Inscrit le : 04 Mai 2007 Messages : 14
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 20:56 | |
| BEN salut salut, si je peux me permetrre...
J'ai lu tout les messages et je ne peux pas m'empêcher d'être choqué. Je m'explique:
Il y a des gens qui ont bossé comme des malades sur des règles, ils y ont mis du temps et de l'énergie ( chose que je comprends mieux depuis qu'on a élaboré les notres ).
Le vrai problème, c'est le joueur. moi le premier ! D'ailleurs je n'aurai pas du frappé à quatre les 2 premiers combats du samedi. Chose que j'ai rectifié après un sermon de arno (absolument justifié) mais je n'en était pas moins honteux. Une erreur qui m'a été induite par interprétation personnelle. MIA CULPA.
Pour régler ce problème, j'ai pensé à une règle simple: Une arme ne peut en aucun cas bénéficié de plus d'un seul bonus hormis FORCE ACCRUE
Ce qui signifie que le maximum que l'on pourra entendre c'est 4 avec une arme à deux mains boosté au premier coup. Du coup cela évite de revoir ENCORE à la baisse les dégâts max et changé de nouveau les règles.
Voilà c'est une idée. Rien de plus car malgrès tout je me suis encore bien amusé et j'ai jamais autant dégusté que dans ce Gn. (Dans tout le GN: Un pt de destin, 4 potion, 1 Grigri, 1 os/relique, 6 soins magique de notre mage rouge elfe et une opération à coeur ouvert) Donc je me suis régalé. J'étais joueur et cela doit être le but de tout orgas. Donc il devrait se réconforter dans ce sens.
_______________________________________________________________ En ce qui concerne le ONE SHOT, je n'ai jamais été pour... C'est trop démotivant pour les joueurs de carrière et puis ça enlève le côté HEROIQUE, il n'y a plus de Pj connu de tous pour leur longévité tel que Sir hector! J'aimais bien quand nos personnages se retrouvaient pour de nouvelle aventures ou querelles. Br.ef avoir des points de repères. Cela permettrait de garder la trame principaler du scénarios et pas recommencer la lutte contre les supervilains du début.
Voila c'était mon modeste avis. Gros bisous à tous et au fait:
| Arno a écrit: | | C'est vrai que les joueurs n'ont pas peur de la mort... |
FAUT T'EN PRENDRE QU'A TOI MON GRAND!!!! |
|  | | Bozar/Gilles

Inscrit le : 20 Aoû 2007 Messages : 64 Localisation : Marseille
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 21:18 | |
| | Citation: | | En ce qui concerne les "One shoot", je considère qu'il doivent rester car il sont un moyen de découverte et d'apprentissage, perso, pour ce 2eme GN, j'ai fais un elfe (spécial je sais ) bah ... encore heureux que je l'ai fais en "One shoot", car je me suis rendu compte que ma personnalité plombé sérieusement le coté RP de mon perso .... dsl xD bref, les "One shoot" sont un moyen d'apprentissage du GN qui n'est pas négligeable |
Ben je vois pas trop le rapport entre l'apprentissage du perso et le One Shot. Tu aurais pu faire un personnage "normal" dans ton exemple que le resultat serait le meme. Avec en plus la satisfaction, si tu t'étais senti à l'aise dans ce type de RP, de pouvoir le rejouer une autre fois. Sinon, tout comme le One Shot, si ton "normal" ne te plaisait pas (pas à l'aise dans ce type de RP), ben tu en fais un nouveau au prochain GN.
Je comprends l'utilité du One shot pour deux choses:
Ca permet aux orgas d'avoir plus de liberté pour le scenar et ne pas à avoir à créer un truc en fonction des personnages existants déja...ça permet plus de liberté sur l'ecart entre deux GNs au niveau de la situation et des forces en presence (j'sais pas si vous voyez c'que je veux dire...^^")
Ca permet de faire un perso un peu bourrin et/ou avec un certain enchainement de competence qui permettent d'avoir un concept RP plus poussé dans un sens (car soutenu par les comps), et une certaine domination dans un domaine, donc un perso plus efficace, pris plus facilement au serieux (ce qui donne un plus au perso qui est parfois une clé dans tel ou tel situation). Quoique pour ce point, il existe beaucoup d'exemple de persos avec peu de comps et un RP tellement excellent qu'ils dominaient les situations.
Pour le point de destin, j'suis fan de la mort definitive, donc de sa suppression, et ça donne un PNJ en plus à chaque mort. Quitte à rendre la mort un peu plus difficile si ça fait peur aux gens...
Et j'crois que le plaisir va dans les deux sens. Certe, c'est surtout le plaisir des joueurs à viser, mais j'pense qu'il est possible de rendre la pareil. Les orgas se regalent autant à jouer un bon PNJ pour notre plaisir qu'a nous entendre RP de manière classe. De même dans les combats, ils sont là pour donner le "fun baston" mais j'crois que eux aussi veulent se faire plaisir en poutrant les PJs. Donc dans ce sens, c'est toujours sympa de savoir si ça c'est tout aussi bien passé pour eux.
Enfin, juste pour dire que j'dis pas tout en crachant sur les regles, juste histoire de donner un avis, j'respecte le taf des gens qui les ont ecrits, et personnelement, je n'ai eu aucun probleme avec les regles pendant le GN, ni avec les OneShot. (Le point de destin, bon, disons que pour les assassinats, j'trouve qu'il devrait disparaitre...parce que j'ai du mal à croire que même avec la meilleure volonté du monde, on puisse arrivé à faire abstraction que le gars derrière est celui qui vous a assassiné, et que donc vous n'ayez pas le reflexe de faire gaffe après etre revenu à la vie...) |
|  | | Vaako

Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 424
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 22:50 | |
| le one shot n'a qu'un point de destin il a donc moins de chance de survivre. limiter ses compétences à 3 serait juste étant donné qu'un perso normal en a 2. il ne pourra plus être rejoué non plus ça c'est cruel...
Siegfried a redit ce que j'ai dit: les joueurs ce sont amusés, ça c'est bien. mais bon je sais pas si les tous les joueurs se sont amusés, je parle de ceux qui tappaient à 1...
un mago a droit d'aller au combat, d'ailleurs il y a des sorts spéciaux mago poru faire des dégats monstrueux: magie flamboyante niveau 1 : faire +3 avec du feu sur sa propre épée pendant un combat !!!
si kkun sait manier son épée il en a le droit. je suis allé au combat en tant que mage, aprés avoir longuement hésité, mais aprés le premier coup j'ai fait fissa.
Benj tu me cite pas parmi les fines lames ? okey piske c'est comme ça je combat plus jamais à l'Atog. voila.
Carotte: "La solution est peut etre de faire en sorte que les PJ se tappent dessus entre eux ... " bah vous étiez sensés vous faire la gueguerre toi et ton cousin je crois
Olivier le dit notre gruope pipeau avait la POSSIBILITE de rejoindre Atog, ce que aprés discussion en groupe nous n'avons pas fait. nous sommes joueurs donc libre de nos actes.
(pouah toute cette lecture m'a épuisé...)
[EDIT] combien de fois ais je entendu "ha bon tu tappes à 3 toi, moi je tappes à 2magique" ou bien gueuler "on a besoin d'un orga" ou bien encore "t'as combien de points de vie"
j'aimerais bien que pour pas briser le roleplay des gens on arrête ce genre de trucs absolument. si on a vraiment besoin de parler hors jeu on se met totalement à l'écart en tête à tête et on pourrit pas le moral des gens qui ont envie de jouer roleplay à fond. on tappe pas à 1 2 ou 3, on tappe, on tappe fort, ou on tappe trés fort. pareil on a mal, on est résistant, et un point de vie ça existe pas en jeu.
on dit pas j'ai la compétence crochetage mais crocheter fais partie de mes compétences, ou encore je sais crocheter une serrure monseigneur
franchement tout hors jeu hors sécurité ou huit clos explicatif est à bannir.
y'a toujours moyen de parler en jeu, et faut remmetre en jeu un joueur qui parle hors jeu. exemple imaginaire
-dis donc tu fais 12 avec tes boules de feu ? -je comprends rien à ce que tu racontes mais je suis heureux monseigneur de voir que vous avez remarqué la puissance formidable de mes sortilèges flamboyants -mais c'est vraiment ça le sort dans les règles de magie ? -une fois de plus je comprends rien à vos propos joueurs, et ce sort je l'ai appri ainsi à l'école de magie, c'était une option en 2ieme année en cours du soir. _________________ (rien) |
|  | | Arno Admin

Age : 32 Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 277 Localisation : Gap, Capitale douce
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 23:30 | |
| | Siegfried a écrit: | et au fait:
| Arno a écrit: | | C'est vrai que les joueurs n'ont pas peur de la mort... |
FAUT T'EN PRENDRE QU'A TOI MON GRAND!!!! | OUi je m'en prends à moi-même pour ne pas avoir pris le temps avec chaque joueur pour leur expliquer la magie dans le monde de Warhammer... que ce n'est pas D&D. Mais ma remarque porte simplement sur le fait qu'à l'ATOG, les joueurs n'ont pas peur de mourir à cause des points de destin par rapport à d'autres associations, je pense particulièrement à Espigoule ou aux MR (où j'ai joué) et où mon perso croit qu'il va mourir dès qu'une épée est sortie... _________________ L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. Sigmund FREUD |
|  | | Max

Age : 22 Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 21 Localisation : Gap, capitale mondiale de la vieillesse!!!
| Sujet: Re: Combats Mar 23 Oct - 23:48 | |
| SInon un système similaire a animatak... (je cite animatak meme si personne ne connait aprce que c'est les seul que je suis ABSOLUMENT SUR que ca se passe comme ca...). Pas de points de destin mais quand on tombe a zéro on a quelques minutes avant de mourir définitivement... ce qui mène a une prise d'importance des docteur et sorts de soins d'urgence... Ou même des créations de compétences genre "achever" ou de potion(ou matériel quelconque) genre "stabiliser" qui ferait ralonger le temps avant la mort pour que des soins soient prodigués... Ca rendrait également les assassinats moins dévastateurs, meme ayant été assassinés on a encore quelques minutes avant de mourir définitivement...
Voila!!! (je pense que c'est ce qui se fait dans d'autres associations que je ne connais pas, et ce n'est pas parce que je ne les cite pas qu'elles doivent se sentir offensées !!!) (d'ailleurs je tiens a signaler aussi qu'aucun animal ni arbuste n'a été maltraité pour la réalisation de ce message!!!) |
|  | | Vaako

Inscrit le : 21 Fév 2007 Messages : 424
| Sujet: Re: Combats Mer 24 Oct - 0:22 | |
| je pense qu'on laisse les règles comme elles sont et c'est bon  _________________ (rien) |
|  | | le goupil

Age : 34 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 138 Localisation : en mer
| Sujet: Re: Combats Mer 24 Oct - 7:34 | |
| Bien dit Môssieur le président ! _________________ « L’héroisme est une qualité de crétin. », F. Herbert, Dosadi |
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